Tag Archives: Counter-Strike

De fem bäst betalande e-sportstitlarna i historien

Här presenteras en lista över de topp 5 bäst betalande E-sportstitlarna i den unga sportens historia baserat på vinstpengar. Alla siffror som visas i den här artikeln kommer att placeras i USD och avser siffror som rapporterats under 2016.

Det ska inte komma som en överraskning för någon som är bekant med eSports-scenen att Dota 2 (Defense of the Ancients 2) regerar när det kommer till prispengar per turnering. Även om Valve’s älskling står för de högst betalande turneringarna i eSports-världen så betyder det nödvändigtvis inte att Dota 2 är den e-sportstitel med störst publik, i alla fall inte baserat på statistik.

E-sport som underhållningsform växer så det knakar och sedan bland annat CS, Dota 2 och League of Legends introducerade större summor för att vinna deras respektive turneringar så har den professionella scenen stått på tillväxt. Varje år ökar prispotten i de olika turneringarna och tittarantalet likaså, och det senaste året är inget undantag. Fyra av de fem spelen på nedanstående lista har registrerat sina största prispottar för en enskild turnering under det gångna året.

Bäst betalande speltitlar sett till totalt utgivna prissummor:

Speltitel Utbetalade prissummor Antal turneringar Aktiva professionella spelare Utgivningsdatum
Dota 2 $94,814,164.45 654 1709 Fjärde kvartalet 2011
League of legends $37,042,213.80 1773 4332 Mitten av 2009
Counter-Strike: GO $28,638,773.08 2014 6333 Första kvartalet 2012
Starcraft II $21,765,461.56 3961 1599 Första kvartalet 2010
Counter-Strike $10,771,935.77 572 2587 Fjärdekvartalet 2000

#5 Counter-Strike

  • Prispool – $ 10.771.935.77
  • Totalt antal professionella spelare – 2587
  • Turneringar – 572
  • Nationen med flest inspelade prispengar – Sverige ($ 2 733 810,21)
  • Största prispoolen – $ 200,000.00

Det enda pensionerade eSports-spelet i topp 5 och även föregångaren till Counter Strike: Global Offensive. Counter-Strike (ibland även kallat Half-Life: Counter-Strike eller Counter-Strike 1.6, och förkortat till CS) är ett taktiskt FPS utvecklat av Valve Corporation.

Counter-Strike 1.6 gick i pension som e-sportsspelet #1 i slutet av 2012 när majoriteten av organisationer och lag lämnade spelet efter att Valve upphörde med sitt stöd för den professionella kretsen. Intel Extreme Masters var en av de stora turneringarna för CS 1.6 och när meddelandet släpptes av HLTV.org att Valve skulle sluta stödja CS 1.6 på en professionell så slog det ned som en bomb i spelcommunityn.

Counter-Strikes bästa period var under 2003-2005 och var en av de enda få professionella eSport-titlarna tillsammans med Starcraft. På grund av att det var före eSportsens genombrottsperiod och ett relativt banbrytande initiativ så kom dess största prispott endast upp i 200 000 dollar under 2003 års CPL Summer, med SK-Gaming som 1:a och 60 000 dollar rikare.

 

#4 Starcraft II

  • Prispool – $ 21.765.461.56
  • Professionella spelare – 1599
  • Turneringar – 3971
  • Nationen med flest inspelade prispengar – Sydkorea ($ 14.570.946.89)
  • Största prispoolen – $500,000.00

StarCraft II är ett Sci-fi RTS, utvecklat och lanserat av Blizzard Entertainment och spelas vanligtvis 1v1. Precis som i fallet med Counter-Strike så började Starcraft sin spelserie redan 1999, men i motsats till sin motpart har Starcraft nyligen upplevt ett minskat intresse från e-sportspubliken då League of Legends och Overwatch börjat locka den stora publiken i Sydkorea, där Starcraft varit mest populärt.

Starcraft som spelserie har genom åren varit omåttligt populärt i Sydkorea, så pass populärt att det var ovanligt att “utlänningar” ens var kapabla till att konkurrera med spelseriens “overlords”. Det ansågs vara värdigt respekt att som icke-sydkorean ha förmågan att ens klå ett sydkoreanskt proffs. Starcraft II är nog det spel som cementerat Sydkoreas status som den nation som fostrar bäst e-sportsspelare alla kategorier. Starcraft var så stort i det asiatiska landet att det vid ett tillfälle ansågs vara den största “sporten” i Sydkorea, som gjorde de bästa spelarna till omedelbara superstjärnor, vilket också lockade de bästa utlänningarna i övriga regioner till att flytta permanent till Sydkorea för att vidareutveckla sina professionella karriärer.

StarCraft har kallats den mest framgångsrika e-sporten i världen som etablerat ett officiellt rankningssystem, och spelet är ett slags nationellt tidsfördriv i Sydkorea – det finns två tv-kanaler som är enbart dedikerade till att sända professionella StarCraft-matcher.

Ett gemensamt tema de senaste åren i E-sport är större prispotter och det kommer inte som någon förvåning att Starcraft II, trots dess sviktande popularitet, hade sin största prispott 2016. Detta var under WCS 2016 Global Finals med en premiepott på 500 000$ där den sydkoreanska (surprise) professionella spelaren Byun tog hem 200 000 dollar.

# 3 Counter-Strike: Global Offensive

  • Prispool – 28.638.773.08
  • Professionella spelare – 6495
  • Turneringar – 2046
  • Nationen med flest inspelade prispengar – Sverige ($4,525,321.90)
  • Största prispoolen – $ 1,410,000.00

Counter-Strike (officiellt förkortat som CS) är en serie av multiplayerbaserade FPS-spel, där terrorister och counter-terrorists strider mot varandra. Trots att CS släpptes 1999 som en mod för Half-Life, så är Counter-Strike idag den äldsta eSports-spelserien som fortfarande är igång.

Counter-Strike är den största globala eSports-titeln med över 820-turneringar som gått av stapeln under 2016, vilket är nästan fyra gånger så många som de andra två nuvarande, stora eSports-titlarna: League of Legends och Dota 2. Counter-Strike: GO visas för närvarande veckovis på TV i USA, och den potentiella tillväxten för titeln fortsätter att bli allt större för varje år som går. CS: GO utmanar just nu League of Legends, den mest sedda e-sportstiteln, i publik.

Counter-Strike: Global Offensive är det fjärde spelet i Counter-Strike-franchisen. Counter-Strike: Global Offensive släpptes under augusti 2012. Så sent som under de senaste 18 månaderna har Counter-Strike äntligen fått den uppmärksamhet som den förtjänar som en av de största, om kanske inte den största, e-sportstitlarna i världen. Under det gångna året har prispengarna hoppat från 250 000 dollar som var den största prispotten 2015 till cirka 1 400 000 dollar, vilket också syns i tittarantalet per turnering. 1,6 miljoner människor såg MLG Columbus live.

#2 League of Legends

  • Prispool – $ 37,042,213.80
  • Professionella spelare – 4332
  • Turneringar – 1773
  • Nationen med flest inspelade prispengar – Sydkorea ($13.832.712.92)
  • Största prispoolen – $ 5,070,000.00

Legends League (förkortat LoL) är ett MOBA som utvecklats och drivs av Riot Games och är mycket inspirerat av den andra giganten inom genren, DOTA. Med ett ursprung som en nästintill kopia av DOTA-upplägget så har League of Legends popularitet ökat mycket snabbt och under åren haft den snabbast växande användarbasen inom e-sportens värld.

För närvarande har League of Legends omkring 100 miljoner aktiva användare varje månad vilket gör det till det mest spelade spelet på planeten.  League of Legends har sedan släppet 2009 utformat och utvecklat E-sporten, och ses som créme de la creme inom E-sporten med en fullt utvecklad franchise som sett transformeringar sedan de första professionella turneringarna gick av stapeln runt 2010-2011. Riot finansierar helt och hållet pro-circuiten och League of Legends-världsmästerskapet som går varje år. Riot har tagit full kontroll över den professionella scenen genom att betala professionella spelare löner, boende, managers och tränare och hanterar alla juridiska aspekter av sporten för professionella spelare. Vad som också gör League of Legends så framgångsrikt är att spelet använder sin plattform/spelarklient för att visa upp den professionella ligan och amatörscenen i respektive region som spelaren loggar in i. Bara genom att logga in i spelarklienten så översvämmas du av information och nyheter om aktuella och tidigare turneringar.

Legends League är också den största eSports-titeln i världen. På ett år hade LoL 263,8 miljoner sedda timmar på Twitch.tv och i juni 2016 hade 26,7 miljoner timmar e-sports setts, strax bakom Dota 2, som nådde upp i 32,9 miljoner timmar. I 2015 Legends League hade fler människor tittat på spelets världsmästerskap än på NBA-finalen online – runt 36 miljoner unika tittare.

I 2016 slog League Of Legends rekordet för högsta prispotten för att spelet hade antagit Dota 2 crowdsource-metod för att finansiera prispotten. Detta ökade 2015s prispott från $ 2.130.000,00 till $ 5.070.000.00 året därpå.

#1 Dota 2

  • Prispool – $ 94.814.164,45
  • Professionella spelare – 1709
  • Turneringar – 654
  • Nationen med flest inspelade prispengar – Kina ($ 37,253,914.71)
  • Största prispoolen – $ 20,770,640.00 (2016)

Defense of the Ancients 2 (Dota 2) är ett multiplayer online battle arena (MOBA) som är F2P och som utvecklats och publiceras av Valve Corporation. Spelet spelas genom att två lag som består av fem spelare var möter varandra på en karta med så kallade objectives, där den som slår ut den andres bas vinner. Spelet innehar för närvarande världsrekordet för den enskilt största e-sportsprispotten på $20,770,640.00. Detta var för deras årliga världsmästerskap som har gått sedan 2011, kallat “The International”. För att nå upp i dessa astronomiska siffror så erbjuder först spelutvecklarna (Valve) en första prispott på $1,600,000, där resten av pengarna samlas in genom att låta spelarbasen finansiera potten via köpet av så kallade “Battle Pass” i Dota 2. 25% av intäkterna från “Battle Pass”-försäljningarna går direkt till att finansiera The International:s prispott.

Denna metod av crowdsourcing för att finansiera turneringarnas prispengar har lett till att spel som Smite, Counter-Strike: GO och League of Legends också nått sina högsta prispottar  under de senaste åren.

Counter Strike – Massornas val av actionspel

Alla vet vad Counter Strike är

Att alla skulle veta vad Counter Strike är, kanske skulle vara att överdriva lite. Dock är det så att detta spel funnits under mycket lång tid och blivit ett av de som stannat kvar. Vad beror då detta på? Ja, en av anledningarna är att det passar perfekt för alla de turneringar som finns inom den nya E-sporten. Det senaste inom området Counter Strike är CSGO, vilket då är en förlängning av det tidigare originalet. I stort sett är det enbart den versionen som finns inom E-sporten idag. Här handlar det naturligtvis också om ett FPS-spel. Detta är dock en av de mest avancerade och kan kräva hur många timmars träning som helst. Detta är också en av de bästa tänkbara Tactical Warfare Shooters, strategiska FPS-spelen, vilket gör att det passar perfekt för många spelare.

Counter Strike är heller inte bara ett spel som spelas av alla som är aktiva inom E-sport. Här handlar det om ett helt vanligt spel som finns för en mängd olika konsoler och datorer. Detta FPS-spel finns att spela både offline och online samt i LAN. Här väljer du själv hur du vill ha det. Det bästa alternativet kommer dock att bli online mot andra spelare där du kan mäta din skicklighet. Vissa spel är lämpade bättre än andra för denna typ av spelande. Counter Strike är ett av de som står högst upp på listan för de flesta när det handlar om snabba actionspel med massor av saker att tänka på och kontrollera.

Counter Strike – Fördelar och nackdelar

Här kommer det inte att vara någon idé med att vara den som talar om detta rörande Counter Strike i stort. Här är det CSGO som gäller och då ska det givetvis koncentreras på det. Det blir naturligtvis en jämförelse istället. Här har spelet fått en snygg visuell uppgradering som gör allt roligare. Det finns också fler banor och platser att strida på, vilket också bidrar till variation och spänning i nya miljöer. Här har även det grundläggande behållits som gör Counter Strike till det stora spel det verkligen är. Detta är ett stadigt fokus på skicklighet, vilket alltid varit CS stora varumärke. Nackdelarna? Ja, det skulle vara just avsaknaden av dem. Kan verkligen något vara helt perfekt?